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上有政策下有对策 网游“防沉迷”推行遭“狙击”

  本报讯近日新闻出版总署、信息产业部、公安部等八部委联合发文要求,从15日起在全国所有网络游戏中推广“防沉迷系统”,以技术手段控制未成年人的游戏在线时间。记者昨日采访发现,“防沉迷系统”推行首日,港城游戏代理商和网吧均反应冷淡,许多网游玩家更是研究出“对策”准备应对“防沉迷”。

  网游代理商:推行“意义不大”

  昨日上午,记者从三站科技市场部分网游代理商处获悉,近期各网游点卡销售平稳,尚未发现“防沉迷”推行的“副作用”。一代理商甚至对“防沉迷”表示不屑,他说目前的网游已不再局限于单纯从拉长玩家升级时间从而赚取点卡赢利的“旧时代”,许多网游都打出了免费的旗帜,但仍可赚得盆钵流金,因为现代网游利润涉及多方面,修炼、装备、召唤兽等都需要玩家“投入”,而这些与“防沉迷”单纯限制玩家经验收益并不挂钩,因此他认为该系统的推行“意义不大”。

  网游玩家:时间到,换小号

  网游玩家在线时间缩短,是否也会影响网吧的收益呢?记者走访港城多家网吧发现,由于绝大多数网吧玩家是成年人,“防沉迷”的推行并未影响网吧客源。许多网游玩家更是就“防沉迷”研究出相应对策。一梦幻西游玩家表示,每天3个小时用来升级赚经验,之外的“沉迷时间”刷帮派贡献、官职度,这些都不需要经验;还有的玩家同时玩多种游戏,时间一到,还可以立马切换到别的游戏或者小号继续玩。一些网民甚至认为,“防沉迷”只是有关管理部门的一厢情愿。

  管理部门:研究技术对策

  “防沉迷”系统规定:未成年人网游时间超过3小时后的两小时为“疲劳”时间,期间游戏收益减半。超过5小时,收益为零,从而达到强迫未成年人下线的目的。然而“防沉迷系统”首要任务是如何切实区分玩家的年龄,许多未成年人可以假冒成年人进行实名注册身份信息,从而躲避防沉迷系统的控制。

  市文化稽查部门认为,防沉迷系统确有许多漏洞可钻,要切实实施必须完善网络实名制,同时通过技术手段有效监控玩家IP地址,并将各类游戏之间身份信息互联,才能有效限制玩家游戏时间。据悉,有关部门正在研究相关实施技术对策。(诗星艳杰)

  网游防沉迷系统将实施 在线超3小时经验值减半

  经过一段时间的测试,由新闻出版总署组织开发的“网络游戏防沉迷系统”近日将在全国所有的网络游戏上安装实施。在昨日举行的“全国中小学生网络安全与道德读书征文大赛”颁奖仪式上,新闻出版总署副署长于永湛透露,该系统在《传奇》等大型网络游戏上试运行情况良好,很快将在全国实施。

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