新华网北京4月21日电 新闻出版总署等八部门近日开始在全国网络游戏中推广的防沉迷系统,受到社会各界的积极评价,对这项技术措施的预期效果普遍看好。
一位姓孙的学生家长说,自己16岁的儿子因为痴迷网络游戏,长期泡在网吧,经常逃学,脾气捉摸不定,学习成绩直线下降,已成了一个让全家发愁的心病。
“如果一个企业的发展以损害未成年人的健康为代价,这样的企业是不健康的。”北京金山软件公司总裁雷军说,承担起企业的责任,积极开发防沉迷系统,尽可能地帮助未成年人克服沉迷,赢得公众和社会的认可,对企业的长远健康发展是有利的。
雷军说,金山公司从年初就开始按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在本公司的5款网络游戏中安装防沉迷系统,可以保证按期投入使用。相信正式运行后,可以极大缓解未成年人网络成瘾的问题,今后金山公司还会根据实际情况不断完善这项技术。
“推广网络防沉迷系统受到近百家国内网络游戏公司的支持。”中国游戏出版物工作委员会秘书长刘杰华介绍说,在游戏中增加防沉迷功能,短期内可能会给网游企业造成一点损失,但广大的网游企业已真正认识到,经济发展需要既注重经济效益又注重社会效益,才能可持续地发展。防止青少年沉迷网络游戏,需要全社会的共同努力,网游企业率先承担起责任,说明民族网络游戏企业的日益成熟。
据介绍,2005年,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,并制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。国内主要网游企业也向社会庄严承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并启动了相关工作。2006年3月,系统的开发工作基本完成,开始试运行。这些举措得到社会各界的充分肯定。
为了尽快在全国范围内开展这项工作,根据中央领导同志的重要指示和中央精神文明建设指导委员会的部署,新闻出版总署、中央文明办、教育部、共青团中央、信息产业部、公安部、全国妇联、中国关心下一代工作委员会决定,在全国网络游戏中推行网络游戏防沉迷系统。
中国青少年网络协会秘书长郝向宏说,这是迄今为止最积极最有建设性的举措。虽然沉迷网络游戏的现象在世界各国普遍存在,但我国首创的这项措施,表明了政府依法保护未成年人身心健康,创建和谐社会的决心。
“或许这项技术措施不可以根除网瘾,但相信它可以有效地阻止新的网游沉迷群体的形成。”郝向宏说,虽然有人说这个防沉迷系统可以被破解,但这些只是防沉迷系统下一步完善的方向,不能因此否定防沉迷系统的作用。
“我国网民数量近1.4亿人,其中青少年网民占近八成,部分未成年人沉迷网络游戏而引发的性格心理变异,甚至荒废学业等问题已经成为影响家庭幸福、引发社会不安定的不可忽视的因素。”北京师范大学教育技术学院教授沈琦云说,实施网络游戏防沉迷系统有利于培养未成年人养成健康的上网习惯,我们对此应该抱着积极支持态度。
沈琦云说,任何技术都不是完美的,不能把解决网瘾的所有希望都放在防沉迷系统上,而且网络成瘾的原因是复杂的,有社会的、家庭的,也有个人的原因,因此需要方方面面都尽到自己的责任,网络防沉迷系统的推广,亟须得到社会各界的支持,需要各种其他措施的配套。
对此,郝向宏也有同感。他介绍说,共青团中央正在着手实施“青少年网络建设工程”“青少年网络文化创意工程”,努力运用心理学、教育学、社会学的手段,推动绿色网络行动,并且充分发挥青少年对网络的兴趣并加以正面引导,最终让“网瘾少年”成为网络人才。
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