漫画:朱正非
漫话天下殷国安
今年7月16日,全国网络游戏必须推出“防沉迷系统”,以技术手段控制未成年人在线游戏时间。那么,“防沉迷系统”能发力几成?《现代金报》调查时,网游运营商的意见惊人地统一,认为新规对网游产业来说利大于弊。大量网游玩家对此不以为然,认为“防沉迷系统”只是一件“看上去很美的外衣”。(据4月25日《现代金报》)
正如专家所说,“防沉迷系统”在技术层面看,确实能有效控制未成年人沉迷网游。
未成年人累计玩网游3小时以内的游戏时间为“健康游戏”时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳时间”,疲劳时间内,玩家获得的游戏收益将减半。累计游戏时间超过5小时后,为“不健康游戏时间”,玩家收益为0,以此迫使未成年人下线学习和休息。当玩家离开游戏时间满5小时,则可再次获得3小时健康时间,以此反复。也就是说,你最多只能玩5小时,想再玩,起码要间隔5小时。
但是,当我们突破技术层面,回到社会层面来看时,“防沉迷系统”控制未成年人沉迷的基础条件是“诚则灵”———以游戏的未成年人的诚信为前提,如果玩家不讲诚信,则“防沉迷系统”的威力就趋近于零了。设计此系统的专家制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》,该方案通过注册、验证、查询三套系统锁定未成年人身份,并提交公安部门验证和家长查询。但如果未成年人拿任何一个成年人的身份证注册,甚至只要知道任何一个成年人的姓名和身份证号码,然后进行注册,那未成年人也就会和成年人一样上网玩游戏,而不受5小时的限制了,而且什么部门都无法验证。未成年人还可以用“身份证号码生成器”随意复制一个号码进行注册,再有就是花钱买一个成人账号。
这样看来,“防沉迷系统”的作用实在有限得很。所以,要解决未成年人沉迷网游的问题,我们的学校和家长不能过于乐观,还是要通过说服教育,帮助未成年人戒掉网瘾。