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文睿创想首席分析师谈网游行业七大风险

来源:人民网
2009年12月06日10:37
  人民网12月5日电(记者崔灿)第七届网博会网络戏运营与管理高峰论坛今天在北京展览馆举行,北京文睿创想信息咨询中心副主任、首席分析师王涛出席会议并发表演讲,王涛先生指出目前中国网游产业存在七大风险。

  根据文睿的研究,2008年市场是185亿,今年应该达到260亿,我们预计2013年这个市场规模会达到450亿。

  我国网络游戏产业的发展有三个阶段,第一个阶段是2001年到2004年,我国网游是从0到30亿,出现了盛大、九城两家上市公司;05到08年,这是第二个阶段,市场规模从30亿增长到180亿,出现了搜狐畅游、完美这样的公司;从08年到未来2013年,这个市场有上百亿的增长。

  细化市场、轻客户端、产品国际化和3C融合的多平台经营是网游行业最重要的机会。同时,网游行业存在七大风险:大企业黑洞、创新力不足、营销的恶性竞争、从业人员素质参差不齐、企业管理水平低下和行业缺乏对文化深层次的挖掘,最严重的就是游戏产业的趋金钱性。

  大企业黑洞是指国内超大型的网游企业,手里有相当多的资金,对于中小团队的影响力是非常大,通过投资,对中小企业的管理介入,一方面这些中小企业产品会被吸纳进入他们大型平台,但是同时也在客观影响这些新生力量的成长,给他们成长环境带来恶劣的影响,使得产业后续乏力。

  文睿研究中心的王涛先生强调,如果这个问题处理不好,整个网络游戏产业可能会在五年内衰退。比如投资、挖人等等,导致中小企业游戏缺乏独立的游戏精神。

  第二,创新力的不足,大量游戏界缺乏自主创新能力,大量模仿照抄成功的游戏产品,这是非常威胁的事情;

  第三,由于缺乏创新力,在营销层面存在的恶性竞争,比如打“色情”擦边球的,或者通过“涉赌”开展业务;

  第四,就是从业人员素质层次不起,网游行业普遍存在恶意挖角,导致了整个行业人才培养混乱的状态;

  第五,企业管理水平低下,上规模的企业管理水平都是很不规范的,缺乏行之有效的管理手段。目前,网游行业还没有发展到其他产业应具备的高级发展阶段。

  第六,前十年的繁荣是经济拉动的结果,用户需求的结果,用户太饥渴了,任何一个有娱乐功能的产品都会被用户所追捧,但整个行业缺乏的是对文化深层次的挖掘。

  最后,网游越来越变成有钱人的游戏,改变了游戏本质的精神,金钱的竞争淹没了游戏的快感,这导致了游戏产业已经脱离了他的本质了。

  近期新闻热点 (来源:人民网-游戏频道)
责任编辑:李恺萌
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