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韩国网瘾少年弑母自杀 “网游兴国”引争议(图)

来源:浙江在线-钱江晚报
2010年11月17日09:20
金某和母亲的尸体被抬出屋外
金某和母亲的尸体被抬出屋外

  据韩联社11月16日报道,韩国一名初中三年级的学生金某因痴迷于网游,竟将阻止他上网的母亲杀害,随后自杀。

  根据事发现场的情况分析,金某是在与母亲产生激烈争吵和打斗中,用电线将母亲勒死,然后自杀结束了自己的生命。

  这一恶性事件震惊了韩国社会,再次引发了韩国民众对青少年网络中毒问题的关注。

  沉迷网游后常对母亲动粗

  报道称,金某的父亲在国外工作,母亲也因为忙于工作而没有太多时间管束金某。自从金某小学开始迷上了网络游戏后,经常因为打游戏而与母亲产生口角。后来金某进入中学后,在母亲对其打游戏进行阻拦时,不但激烈反抗,有时甚至对母亲拳脚相加。

  据金某的老师和同学介绍,金某经常在上课时睡觉,学习成绩也不好。此前还因为迷恋网络而接受了心理治疗,但没有效果。平时回到家中,除了吃饭和去卫生间以外,其他大部分时间都在玩网络游戏,有时甚至玩到凌晨3点。

  200万网瘾者令韩国陷困境

  韩国行政安全部日前发布的《2009网瘾实态调查》数据显示,韩国有近200万人染上网瘾,平均每10个网络使用者就有1个沉迷当中。这些人将自己融入到角色扮演的游戏中,在虚拟世界收集虚拟财富、蓄积力量,从而脱离了与现实社会的情感连结。今年5月底,一对韩国年轻夫妻因沉迷于12小时的虚拟喂养在线游戏,置刚出生的女儿于不顾,婴儿饿死时仅重2.5公斤。《朝鲜日报》称,今年早些时候,一名32岁男子在连续网游5天后猝死。

  为此,韩国政府下定决心,把2010年5亿韩元(折合人民币约为294万元)的防沉迷相关预算增加到了2011年的23亿韩元(折合人民币约为1354万元)。力求在2012年前把网瘾者的比例降到5%以下,并针对不同年龄层制定了对应方案,包括禁止18岁以下玩家在0-8点的时间段接触19款流行网游。

  “网游兴国”引发争议

  韩国作为世界上网络最发达也是发展最快的国家之一,超过90%的家庭已经接入高速互联网。不单是韩国的技术资本助长了网瘾,产值已达16亿英镑的游戏产业更成为其背后推手。3000万人参与该行业,一群专业玩家甚至被抬升到“国家电子竞技象征”的地位,“据说最好的玩家凭竞赛一年能赚30万美元”,这吸引了数以万计的狂热粉丝追捧。

  韩国计算机生命学院院长吴基正表示,韩国正经历着一个发展成熟的信息社会的成长之痛。“政府靠推进网游产业获利,即便出台了规章制度,很多时候也是形同虚设。”心理医生金太勋博士则更为担心网瘾对韩国人内心的影响。他说:“越来越多的人更情愿在线交流,不愿做面对面的谈话。”他认为,网瘾导致人际交流麻木,“这和韩国一路飙升的自杀率紧密相关”。

(责任编辑:news5)
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