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全球首份网游婚恋报告:离婚玩家超50%为姐弟恋

2012年02月13日17:16
来源:中国广播网
  中广网北京2月13日消息(记者孙莹)据中国之声《新闻晚高峰》报道,明天就是情人节了,今天上海巨人网络公司发布了国内乃至全球首份网络游戏虚拟婚恋调查报告,这份基于网游《征途2》内部数据调查分析得出的结果,着实让网友,特别是游戏玩家比较关心。

  巨人网络公关部经理张艳介绍,《征途2》600万份注册玩家数据样本中满足调查要求的活跃用户数超过113万人,去年一年时间超过16万玩家网游结婚,他们的婚姻很不稳定。

  张艳:每100名结婚玩家中就有32位玩家发生了离婚行为,这个数据是低于北上广现实离婚率的。

  男女经济实力相当的网络婚姻更稳定

  网络游戏中,成为夫妻的玩家将拥有一些额外功能:住房、专属的道具、额外的属性加成等,这些对玩家玩游戏更为有利。而玩家在离婚时也无需分割任何虚拟财产和道具,很多玩家表示:“结的起,也离得起”。

  网友小怪猴:那你就是为了玩游戏而玩游戏,比如跟他结婚能得5个点,我也跟他结,跟他离能得10个点,我也跟他离。

  报告显示,海南、内蒙、湖南、北京玩家离婚率占前四位。离婚群体中超50%为姐弟恋;半数离婚玩家中女方更有钱,86%以上是异地恋。

  张艳:海南排第一,这与海南现实离婚率偏高是吻合的。我们分析离婚的原因,异地恋比例非常高这与我们游戏里异地恋为主是有关的。此外我们分析了一下离婚玩家在游戏里的经济能力,女比男经济能力高,离婚率高于其他种类,相比之下,男女经济实力相当比男弱女强的网络婚姻更稳定。

  报告现实,网络游戏中的婚姻生命周期均较短暂,有53%的婚姻存续期在两个月以下,存续期在8个月以上的婚姻仅有2%。

  而网友黑暗魔君认为,网游婚恋也可能影响现实生活。

  黑暗魔君:他在游戏里跟一个人结婚了,结婚后产生了好奇,想知道到底是什么样的人。现实中见面了,见面发现对方的条件、性格有一些现实配偶不具备的东西,就会喜欢,会产生婚外恋。

  研究游戏玩家网络情感行为对现实生活也有一定借鉴意义

  “美女,这把屠龙刀送给你,嫁给我,咱们一起打怪吧!”对很多网游玩家来说,这样的对话并不陌生,而网络游戏这种虚拟环境中的结婚、离婚行为,对现实生活有什么影响?这份报告对现实社会日益升高的离婚率有什么借鉴意义吗?

  网友黑暗魔君玩网游多年,他的观点应该可以代表成熟玩家的认识。

  黑暗魔君:游戏中的结婚呢,从运营商角度来看是能让游戏比较丰富,从而让人们爱玩,它是一种挣钱的方式。从游戏者角度来说,主要为了角色加成,或者丰富游戏中的虚拟生活。但游戏是游戏,生活是生活,不能因为游戏影响工作和生活。

  北京房山法院法官卢涛认为,这份报告对游戏开发商研究了解游戏玩家的网络情感行为,通过开发更完备的婚姻系统来赢取更多的利润,有比较重要的指导意义。对现实生活也有一定借鉴意义。

  卢涛:调查报告中所列的导致网游离婚的原因中,有一些与现实中导致婚姻的原因较为相似,比如异地恋、姐弟恋、女方比男方有钱等,这些结果对降低生活中日益升高的离婚率具有一定的借鉴意义。

  卢法官希望人们必须要看到,网络游戏中的婚姻可以较为随意,因为那毕竟只是一个虚拟的网络世界,哪怕离婚了,对玩家来说往往也不会有什么实质的损失,更无所谓责任,现实与此不同。

  卢涛:在现实生活中,婚姻一般是建立在爱情的基础上,同时需要相爱双方承担因婚姻而产生的权利、义务及家庭责任,比如说互相忠诚、互相照顾、生儿育女、赡养亲属等等。因此,从结婚到离婚都需要经过一系列法律程序才能完成。

  人们必须也应当严肃、认真的对待婚姻,在生活中应注重感情、关注家庭、强调责任,千万不能把生活中的现实婚姻当成游戏,更加不能将网络游戏中“随意”的婚姻观带到现实生活当中。

  作者:孙莹
(责任编辑:UN608)
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