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千余玩家大调查
10•20限时公测玩家各有对策
大学以上学历九成多
为了测试玩家对于防沉迷系统的态度,本报记者行动小组专门设计问卷委托专业调查公司InsightCN进行了一个“网游调查”,短短2天内就有1003名玩家参加调查,其中,19至25岁的玩家 占56.3%,以绝对的优势占据网游“主力军”地位,其它年龄层26至35岁 占38.2%,15至18岁 和36至45岁分别占 2.5%和3%。男女比例为: 54.8%和45.2%;大学以上学历占到91.9%。
玩网游多为娱乐消谴
受访者中,1-3年的中长期玩家最多 (50.7%),其次为3-5年 (26.3%);1年以下 和5年以上的均只占一成。对于玩网游目的,娱乐消谴最多( 73.7%);兴趣 (10%)、能结交更多朋友 ( 7.9%)、有成就感 (6.6%),以及朋友都玩自己不玩很落伍 ( 1.7%)等。对于玩网游的消费,每月200元以下的占到九成以上。
10•20公测难挡玩兴
值得关注的是:每天玩网游3-4小时 的玩家占18.9%,5小时以上 的为 14.9%,有33.1%的玩家承认自己玩网游上瘾,34%的玩家不欢迎网游推出防沉迷系统,甚至有21.9%的玩家表示自己10月20日之后,不会在玩了3至5小时后准时下线休息。
半数想借10•20戒网游
每一个玩家对于10月20日后的限时都有对策: 60.8%会换个帐号继续玩 ; 29.6%则相信网吧一般会有对策可以让玩家长时间继续玩下去 ;还有 9.6%则表示任何软件都有漏洞,自己学黑客攻克它 。绝大多数玩家(86.6%)认为限时不会影响自己对网游的兴趣,56.3%的玩家认为限时能有效冶疗他的网游瘾。
中学生上网半数为网游
来自复旦大学社会学系的《上海学生发展报告》亦显示:中学生上网目的,半数以上是为了打游戏。