属于第一批用户的伊澜,每天差不多有4个小时泡在开心网上。摄影•邵欣 |
不是要写这篇报道,我不会再上SNS
南都周刊记者• 张守刚 北京报道
我的海内居所,仿佛结满了蜘蛛网的旧屋子。
这是离开3个月后,我第一次登录海内网。首页还残留着“袁航朝你微笑”、“杨小羊踩了你一下”之类的招呼,浏览我的好友状态后,发现很多人跟我一样,最后登录状态停留在几个月前。
从去年3月开始,我就和狐朋狗友们在这里乐此不疲地买卖朋友、争车位,兴奋地看着自己的身价从几百元暴涨到上千万,将黄色的QQ换成黑色的克莱斯勒。为了“买”到自己心仪的女孩,每天11点前紧张地持币等待。
一年时间,我疏远了海内网,但我并没有离开SNS,开心网、校内网一度成为我的另两个天地,前者有我的同事,后者是我的同学。但就跟海内网一样,对它们,我也开始逐渐遗忘。
而我的周围,疯狂还在继续。
我的女友为了玩开心网,竟然每天提前一小时起床,停好车位、偷完蔬菜才匆匆出门上班。间或,还会收到她的短信:快上网,帮我把菜收了!
我的朋友张卫平将MSN签名改成:“致富新商机:代客户在开心网等网站上种植、耕耘、收获灵芝、冬虫夏草等,项目计费,欢迎MSN洽谈,允许加盟,非诚勿扰。”对这个戏谑的签名,她解释说:“古筝老师让我帮他收灵芝,守三个小时,请我吃饭。”
SNS肆虐,她打了个比方:“现在猪流感,简直就是SNS的动物版了。”
就在两个星期前,我在大旗网突然看到了一则很火的新闻:20家企业发起建立“反庐舍联盟”,对那些在上班时间沉迷于SNS网站的员工,将采取警告、罚款直至辞退的打击方法。之后,我还看到广州出现员工因沉迷开心网而被辞退的职场故事。
为了打探信息,我联系到了“反庐舍联盟”的发起人黄相如,他告诉我,现在加入联盟的企业超过300家了,这个数字还在不断增长中。
一场特殊的战争爆发了,对阵双方是追求效率的老板与沉迷SNS的白领员工,战争焦点是工作时间。
“开心网作为中国SNS领军网站之一,用网页游戏给整个行业带来了人气和流量,也用网页游戏制造了扭曲的SNS概念。”
网页游戏的胜利
开心网的最早注册用户出现在2008年1月,是一名某网员工。我注册开心网已经是去年5月,那是它开始发力的月份,依靠MSN、邮箱等邀请好友的病毒式营销,整合了“好友买卖”和“抢车位”两款网页游戏,到了6月,开心网注册量、流量开始爆发。
依靠我数量惊人的MSN朋友圈,我的好友轻松达到了300多名。在这些好友中,伊澜是级别最高的,作为开心网的骨灰级玩家,无论总资产、现金、房子装修,还是魅力值,伊澜都排行第一。仅仅是“买房子”,她就拥有现金4281万,总资产5263万,并且还拥有两栋面积超过600平米的市郊别墅,装修极为奢侈。
“如果都算的话,一个亿差不多了,仓库里还有很多果实没有卖。”她自称是勤劳的农民,每天种地能赚几百万元,一棵人参就值12万元。
她是开心网的第一批用户,去年3月开心网测试的时候就开始玩,最早是同事推荐,然后风靡她所在的一家博客网站公司。“奴隶买卖、黑灯瞎火这类小游戏,同事们都很喜欢,大家可以戴上面具说一些平常不能在公司里说的话。”
她用过很多SNS网站,但是还是习惯开心网。“我的同事和朋友都在这里,所以不准备去其他网站了。”随着组件的增加,伊澜感觉网站速度越来越慢,但不断增加的新玩意,让她难以割舍。
她这几天忙着养一头小猪,这个牧场养动物的功能刚刚推出没几天。“我的第一只鸡还没有卖出去,所以还不能养小猪,等养够时间,而且只能下蛋了才能卖。”
如果计算每天花在开心网上的时间,她差不多有4个小时,因为要按时去花园收菜摘花,她已开始感到疲倦。
我的朋友胡淑芬前段时间也在玩开心网,但他脑子精光,算了一笔账:“一天花一小时的话,一年得浪费半个月。这半个月干什么不好啊。”
骨灰级玩家开始感到疲倦,但仍旧有大量的新玩家不断加入。
戴莹是我在收藏界的一个朋友,虽然身处的行业有点古董,但在开心网只玩了两个月,她就痴迷得不得了。“我是菜鸟级,只开通了开心农场的组件,这源于我的田园情结吧,跟小时候玩过家家的感觉差不多。”跟我聊天的当天早上,她清晨6点就从床上爬起来,“偷”了好友十几万元的蔬菜才罢休。
她很快就分清楚了正版与山寨版开心网的区别,并颇有心得。“它们倡导的朋友关系不一样,kaixin001上你给别人浇水锄草,会加魅力值,但是kaixin却是给别人放虫、种杂草,夸大了恶作剧。”
资料显示,定位于都市白领的开心网,其用户数量已经超过了2000万。2009年4月,其网页的浏览量达到7亿人次,远远超过搜狐等大型门户网站。而根据CR-尼尔森发布的报告,在去年最后一个月,中国本土的社交网站每周独立访问量的排名中,51.com、校内网、Chinaren都位居开心网之前。SNS类网站在中国用户群之庞大,生长速度之快,由此可见。
什么因素促成了开心网的成功?艾瑞咨询娱乐产业顾问张志远撰文分析说,开心网的成功,其实不能算是SNS战略的成功,而是因为开发了几款优秀的WEBGAME(网页游戏),吸引了大批用户。这仅仅是游戏战术的成功。
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